基础设定

看了100页3D数学基础,左右手坐标系、正负旋转方向、行列矢量乘法,是用图形库和引擎需要了解的几个前提。

OpenGL使用右手坐标系,DirectX使用左手坐标系,如果屏幕右边x、上边y,OpenGL屏幕朝里是-z,逆时针是正向旋转。

OpenGL使用列矢量,DirectX使用行矢量,矩阵乘法顺序是反的。

此外还有什么?

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