CG_23.7.16

重构了部分资源管理的代码,修复了一些非PBR模型的的渲染。还没想好怎么设计一个好用的RenderContext和RenderDevice的API,或者说没想好的是上层应该如何组织这些GPU资源,例如VAO和VBO如何屏蔽,最近琢磨琢磨这事。

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