CG_23.7.9

周末做了一遍重构,实现了Renderer、Engine、AssetsManager等一些基本抽象,代码整洁不少,并且基于这些基本抽象,实现一个简单的AssetsBrowser应用。

资源缩略图的渲染还不太对,并且GPU内存消耗的有点多。周末娱乐之外挤时间写点代码时间还是有点过于紧张。接下来要把RenderDevice、RenderTarget、RenderViewport的抽象实现出来,然后是Entity系统的抽象,这两项结束之后,应该就可以加GameLogic,实现一个简单的MapEditor。

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