GameDev

最近SSH告急,先是22端口被封,修改默认端口后IP被封,向linode请求修改IP地址后可以正常访问。这里要称赞一下linode的技术支持,每次都在10min内回复。以后不敢再用SSH代理了,从github上搜到一个shadowsock-nodejs,方便可用。

看了一会twitter,昨天@infinite_ammo发起一个话题: what obstacles get in the way of you making games? 很多人参与回答,有些共鸣和感触:

@forwardresent Everything seems so overwhelming to do solo, but I’m the kind of person who wants to do everything solo.
单干有点太夸张了,但是我就是那种什么都喜欢单干的人。

@ArtfulGamer Finding a balance between work (teaching) and gamedev. Bad: limited hours/day. Good: limited hours -> working efficiently.
在教书和游戏开发之间找平衡中。坏处:时间有限;好处:有限时间让人高效工作。

@graebor Trying to make too many of them at once, usually. I think I’m getting better at controlling this, though..
总想一次搞定很多事。呃,我想我已经在努力控制这事了。。。

@AlteredTree quite often, I get distracted by a new shiny idea and lose interest in the old one. I have a lot of half-finished projects…
我经常被一个新点子搞得对以前的点子没兴趣了,于是有了一堆半成品项目。。。

@0SCUR0 mental illness gets in the way of my game making. But sometimes it does the opposite. Double edged sword I guess.
做游戏的过程中,大脑常常会处于病态,不过有时候也有点用,估计是把双刃剑。

@OverworldTheme Also the uncertainty of it. When you’re working alone, it’s hard to gauge what is and is not working. Causes me much grief.
自己工作的时候,很难衡量哪些是工作,哪些不是(翻译错没?),让我很伤心。

@theuncommon Right now it’s the day job. Both the time spent there and the loss of energy afterwards. Can’t afford to leave… yet.
现在这(游戏开发)是日常工作了。时间和精力投入很多,陷太深了。

《指环王》杂感

这两天一口气把《指环王》三部曲看了一遍,加上前几天看的《霍比特人》,算是全了。电影以前看过一点,但只有一点点印象,这次才算看懂。整部电影最精彩的情节就是弗罗多、山姆和咕噜一起去魔多的那些戏,魔戒的隐喻、人性的弱点都展现得淋漓尽致。人在无法战胜自己欲望的时候变得极为卑贱,在欲望得到满足时又极为贪婪。人人都挣脱不了自己的欲念,有智慧的人会选择远离,这就是为什么甘道夫和阿拉冈对魔戒避之不及。《神雕侠侣》里杨过在小龙女跳崖后带上面具,可能也是一样的道理。不要被欲念征服,这是成事的一个基本前提。

其实最震惊的不是情节,而是电影特技。晚上跟同学聊天,感慨国内硬件技术的落后,其实软件的差距也非常巨大。这几天跟哥一起找网游玩,发现一件有意思的事——国产网游和代理网游光看游戏截图就一目了然。几乎所有国产网游无论大小,清一色的乡村非主流。今天在YouTube看了一下午游戏视频,目前尖端游戏引擎的视觉冲击力着实让人震撼。这些年国内网游市场对外不开放,且软件行业的技术一直比较透明,才使得国内这些大厂有机会自己慢慢搞研发,否则必将如汽车行业和芯片行业一样被人远远甩在后面,甚至早已出局。

Torque2D

Torque2D开源了,MIT,Reddit原文消息:

“Take Torque 2D, combine it with iTorque, add in Box 2D physics, several major enhancements and bug fixes, and make it open source. That is Torque 2D MIT. By unifying Torque2D and iTorque into a single code base, GarageGames will be able to offer a single 2D game engine for iOS, Mac and PC. Finally, when we made our changes, it broke functionality in several of the older T2D/iT2D editors. In order to work in an open source environment as soon as possible, we made a decision to publish our initial version of Torque 2D MIT without the editors; in other words, the initial version will be an API only engine with tool development to follow thereafter.”

[http://www.garagegames.com/community/blogs/view/22065]

以前的编辑器不兼容,而新的编辑器还没有做出来。GarageGames将引擎开源可能是由于买许可不赚钱了,普遍认为Unity3D要比Torque3D更出色。GarageGames准备转变营利方向,不再靠卖引擎吃饭,而靠服务赚钱。还提到会从目前正在开发的“3 Step Studio”赚钱,这是一个为无编程基础的人做的游戏制作工具,估计目标是做成一款类似“RPG Maker”的工具。目前Torque2D只支持Windows, Mac, iOS,应该很快会开始支持Linux和Android。如果开发不间断,用户现在使用它来开发跨iOS和Android的应用程序应该是没问题的——想必游戏完成时,Android的支持也已经完成。Torque2D MIT版本据说在架构和性能上都有很大改善,具体可见

Torque2D使用自己的TorqueScript语言作为唯一的脚本语言,虽然很多人建议支持Lua,但短期内不大可能。这个语言本身不难学,但我个人比较反感完全用脚本来制作游戏,即使是Lua或C#。Torque大量使用的资源描述文件,如果没有可用的编辑器,做起来效率会很差,但目前的确没有官方的编辑器可用,即使是付费版也没有。GG的项目经理说:Once the MIT version is launched and their is a committee + voting system, we need to decide what editor framework to go with. Once we decide that, we can start working on the editors. 帖子是去年12月20号的,也就是说,现在连编辑器的影子可能都没有。Torque的文档目前也很不完善。

这里可以看出来,GarageGames这个公司发生过很多事,有些跟产品方向有关,有些跟VC有关。

在GarageGames论坛里发帖问MIT版本接口是不是稳定,能否开始制作真正的游戏,还引起了一些争论。关于Torque是否在走下坡路是一个很敏感的话题,稍微流露出一点质疑就会引起人们很大的情绪。

Indie Game

最近关注了一下独立游戏,看了很多作品和作者。尤其是Aquaria,这款游戏早先玩过,当时听说这款游戏只有两个工程师,其实只有一个工程师,另一个是画师。以前对游戏引擎感兴趣的时候还研究过Aquaria的Lua脚本,在想这样一款游戏是如何做出来的。看信息的时候发现,Aquaria的引擎早就开源了。于是clone下来,在Linux上编译运行玩了下,同时读了很多代码。独立游戏设计师写代码通常不太拘小节,产出非常大,通常两三年写十万行代码不是问题。这个引擎按Alec Holowka自己的话说,“imperfect (or in my case, mostly a mess) and it feels extremely personal.”但是看到一款成功的游戏背后的东西,不完美体现的是更美。

刚才看了一篇采访,作者介绍自己时说:

First I tackled the academic side by getting a computer science degree. Then I went to work at Irrational Games for about two
years, as the IT manager, and learned a lot about the technology and the general business environment. However, those efforts produced neither creative freedom, nor a great salary, nor an acceptable work-life balance, so eventually I became independent and started working on my own games.

似乎不论哪个行业的工作都这样:缺乏创造性、以自己的标准看薪水一般、工作生活平衡起来很困难。这可能是为什么会有这么多人选择做独立游戏,成立独立游戏工作室,而不是循规蹈矩的工作。前EHOME成员包括820在一次视频采访中聊起当时打职业的时候,几乎每天都很压抑,内心总是充满矛盾,而做游戏解说就好多了,没有那么大压力。其实跟创业也很相似,对于稳定生活的思考,对于应付需要紧密配合的团队难以避免的摩擦的思考,对于付出与回报的思考——快乐总是很浅薄。

不过做独立游戏压力也很大,很多人全职做独立游戏,在游戏真正做出来之前没有其他经济来源,还需要投入很多成本,最大的问题是谁也不知道游戏最终会不会受欢迎。所以很多游戏设计师关心Visibility,会在游戏开发过程中尽量增加游戏的曝光度,写开发博客、展示游戏原画,制作demo视频等等。归根结底,钱是最大问题:

Money is the biggest thing. Having enough money to keep you going long enough to get the game made.

有的游戏设计师比较理想化,尤其是已经有成功游戏的游戏师,他们认为好游戏和曝光度是最重要的两点:

 Make a great, original game, and find ways to getting people to know about it. That’s it.

现在游戏市场很多游戏都被冠以独立游戏的头衔,想获得注意就需要更多额外的努力,对小团队来说,这是另外一场战争:

Now the market is flooded with indie titles, and really great games go under-recognized for lack of publicity.

专注是另一个话题,坚持做一款完整的游戏很难,应该说坚持做完任何一件事都是如此。独立游戏领域存在大量半成品,死在开发阶段(忘记哪看到的这个观点)。因为开发一款完整游戏需要一到三年的时间,对任何人来说这都是非常巨大的成本。Witness的作者开玩笑说,与其优化 “seconds per program execution”,不如优化 “years of my life per program implementation”。

有感

无意中点开0xlab成员tick的博客,看到最新的一篇名为《有感》,内容不长:

每當靜下心來好好的寫程式…就能感受到在邏輯的殿堂中自己意志力以及知識的力量,意志力經由手指的敲打化為真實的程式,就像是魔法師一般。看它順利的完成任務,心裏總是開心的滿足的。這單純的喜悅正是為什麼如此著迷於設計並實作軟體,即便是其它人不容易感受到內心的喜悅。
然而…如果想要改善台灣軟體環境的現況,我需要學會的…真的遠遠超過把軟體寫好的能力。夜深人靜時,總是不停的思索這個問題…好像看得到未來的方向,又好虛無飄渺。嗯,我必需學會另一種高度…

很多台湾程序员都有致力于改善台湾软件环境的大理想,大陆这边的氛围要差不少,人们更加自我一点。曾士强教授认为,胡雪岩最后的失败是因为没有一个远大的人生理想。做事的确应该有些长远的理想,即便听起来比较虚无无法实现,也可以作为日常小事的指导,不至于因小失大。当然首先要做好眼下的事情。

 

2013

两周前听一个朋友讲他13年的计划,前几天又在西电开源社区邮件组里看到大家分享自己的新年愿望。我好像从来没为新年做过什么计划——计划没变化快,这一年感触尤其深。

2012年发生了很多事。做了几件错事,有的从头错到尾;见了很多人,认识了很多人,跟一些人决裂;说了很多话,很多不该说的话;赶了很多路;写了很多代码;读了很多书;懂了不少事;性格变了些;坚强了不少。总得来说进步不大,明白一些浅显的道理而已:说话要谨慎,即使是亲人之间;不以喜恶待人,要能控制情绪;疏疏落落,永不发露;大挫折更能煅炼人,所以要勇于承担;事情总有过去的一天;不要对别人有期待。还有很多事没想通。

对于2013年不敢设想太多,第一年工作,预计会是全面进步巨大的一年,尽力而为而已。与工作无关,有两个计划:1)过雅思;2)将CoffeeScript编译到JVM上。看起来不多,能做到也实在不会容易。选雅思是因为手头上阴错阳差有好几本雅思的书,托福一本没有。晚上找到一个很合心意的背单词软件,跟高中时候发现的方法很相似,以后不看微博,不玩Twitter,专心学英语。经过这些天对CoffeeScript的研究,发现它的编译器写得实在不怎么样,文法又相当粗糙,只能寄希望于程序员们写代码时不会胡写。

……

最近同时在看《邓小平时代》和基辛格的《论中国》。还是第一次看建国后的历史,因为之前极度不信任这段历史资料的真实性。这次是鹿极力推荐,又说该书在大陆禁售,于是才看。昨天在亚马逊上看到该书,很是诧异,估计被删剪过的。

《邓》很好。书中不仅讲述历史事件,还分析当事人的心理和处理方式的动机以及其中运用的技巧,俨然一部权谋著作。书还没有读完,突然有一种感觉,那个年代离现在很近(之前认为很遥远了),真的很近,才三十几年而已。那时候中国可以说是一贫如洗、百废待兴。且不提经济和科技的严重落后,仅仅是政治和文化问题,毛留下的烂摊子就足以让人灰心。然而,回到三十年后的今时此刻,实在让人惊叹感慨。97年邓小平去世的时候,电视上一直在播他的悼词,害我们没法正常看电视,爸说我们应该感谢他,没有他我们现在的生活不会是这样。从某种意义上说,中国其实是一个只有三十几年历史的年轻国家,对于现在仍然存在的一些问题应该给予更多的理解,只要大方向正确、改革的思想一直存在。

《论中国》应该是阉割版,大跃进那几年基本只字未提,当然还有那个敏感时期。不过看基辛格如何看待中国历史和文化以及如何评价各位领导人本身就是一件很有趣的事。

……

把WordPress连同数据库一起迁移到了自己的vps上,前段时间合租的vps的IP地址换了,一直懒得修改,这次索性一次搞定。

古龙

来北京带了两本闲书,一本《曾国藩家书(三)》,一本《笑红尘》。《笑红尘》是陈舜仪整理的古龙散落于各处的文章集合。来北京时,在火车站等车的时候,翻了一半,此后再没看。人常说,古龙有三样东西,酒、朋友和女人。没有这三样东西就没有古龙,古龙没有这三样东西也不再是古龙。高中时候读了一堆古龙的武侠,不读金庸,上大学后,按倪匡给金庸小说的排名读了前面一半,而古龙的,只重读了一次《多情剑客无情剑》。

小李飞刀的结局让人印象很深刻,金庸小说从来不会有这样的情节:

雨已住,荒草凄凄。

长亭外,小道旁,正有一双少年男女殷殷话别。

英挺的少男,多情的少女,他们显然是相爱的,他本该守在一起,享受青春的欢娱,为什么要轻言难离呢?

少男的身上负着剑,但无论多锋利的剑都斩不断多情儿女的离愁别绪,他眼睛红红的,仿佛也曾流过泪。

“送到这里就够了,你回去吧。”

少女垂着头,道:”你什么时候回来呢?”

少男道:”不知道,也许一两年,也许……”

少女的泪又流下,道:”你为什么要我等那么久?为什么一定要走?”少男的腰挺得更直,道:”我早就说过,我要找到那些人,将他们击败!”他凝注着远方,眼睛里发着光,接着道:”那些在兵器谱上列名的人,上官金虹,李寻欢,郭嵩阳,吕凤先我要让他们知道,我比他们更强,然后……”少女道:”然后怎么样?我们现在已经很快乐了,你将他们击败后,我们会更快乐吗?”少男道:”也许不会,可是我一定要去做。”

少女道:”为什么?”

少男道:”因为我不能就象这样默默无闻的过一辈子,我一定要成名,要象上官金虹和李寻欢那么有名,而且我一定能做到!”他紧握拳,显得那么坚强,那么兴奋。

少女望着他,目光带着叙不尽的柔情密意,终于轻轻叹息了一声,柔声道:”我知道你一定能做到的,无论你要去多久,我都等着你。”他们心里充满了离别的痛苦,也充满了对未来幸福的憧憬。

然后孙小红吐槽,李寻欢说了一段话:

“人活着,就要有理想,有目的,就要不顾一切去奋斗,至于奋斗的结果是不是成功?是不是快乐?他们并没有放在心上。”他嘴角带着微笑,眼中发着光,缓缓道:”有些人也许会认为那种人傻,但世上若没有这种人,这世界早就不知变成什么样子了。”

“不顾一切”,算是双关语吧。曾经真有过“不顾一切”,此后就真“不顾一切了”。好几次想翻出楚留香系列或陆小凤系列读一读,因为喜欢这两个人,也喜欢这两个人的朋友。记得本科,对技术正痴迷、对感情最悲观的时候,最想成为的人,不是“楚留香”,不是“李寻欢”,却是“胡铁花”。那时候想,如果可以遇到一个楚留香一样有极强个人魅力的人,我甘心做一个绿叶。

刚才翻了一下以前的记事,发现曾经写过一篇《配角》,时间是“2009年4月30日(星期四) 晚上10:59”:

最近重温了初中时候看过的《新楚留香传奇》,记不得是初几了,记忆里那是个假期,我病着,依着床头,歪着脑袋,望着大大的还不是纯平的显示器,显示器放的是城域网里的免费视频。妈看了一集,然后跟我说,这片里的男主角怎么都这么丑,我笑笑没说话,心想,男主角丑,可是女主角都很好看。现在虽然想不起当时的所思所感,但是可以清晰的记得很多时候心里都有一种刺痛的感觉——那时的我是那么多愁善感。这是唯一一部过了这多年仍然记忆犹新的电视剧了,我还能记得千山渡,记得玄冰宫,记得大沙漠,记得薛家庄,记得迷心大法……

但是这次看,虽然想不起当时的感想,但是可以肯定的是,现在的想法和原来几乎没有什么交集了,除了最喜欢的女主角仍然是最后出现的薛可人(她真名叫啥?)。现在不是小孩子了,不再憧憬美好的爱情,而把更多的注意力集中在与生活有关的方面,比如乐观,比如真诚,比如友情,比如原则。不过今天只想写过关于配角的事。

胡铁花快要死的时候跟楚留香说,老臭虫,你知道我为什么愿意跟你做朋友吗?楚留香望着他,胡铁花接着说,就是因为我知道,跟你做朋友,我的人生会很精彩。看到这,我的心里才第一次感到一阵酸痛。我想如果我是胡铁花,我也会和楚留香做好朋友,因为我也知道,和楚留香做朋友我的人生会很精彩,而能和这样的人一起感受世间的精彩,死又算得了什么呢,死岂非也是精彩的一部分呢。我只想做一个配角,做一片绿叶,做一个观众,同时也是积极的参与者。我向往被激情融化的感觉,我默默的在远方观望,又猛然间发现自己其实身在其中的喜悦与满足。

又写不下去了,心里莫名其妙的。

昨天看了一天楚留香,除了心里更加寂寞以外,没一点用处。今天打了一天Dota,一直再输。内核也停滞不前,觉得前期设计没有做好,加上急于求成,导致键盘驱动很难做。早上看前天才到的Liunx内核书籍,发觉我在写的这个内核真的只是一个完全平台相关的内核,即没有高明的进程调度,也没有真正的内存分配器,没有所谓文件系统。整个内核其实只是一个用汇编把Intel和IBM搞出的标准粘结起来组成的玩意。

重新看了一遍,像是看别人写的。那时候才第一次写内核?忘记了。三年多而已,自己就变成了别人,自己的人变成了别人的人。打算再给自己三年的时间,不荒废,不挣扎。

马太效应

在杭州的出租车里,Gef坐在前面,扭过头给我讲《新约·马太福音》里的故事:

一个国王远行前,交给三个仆人每人一锭银子,吩咐他们:“你们去做生意,等我回来时,再来见我。”国王回来时,第一个仆人说:“主人,你交给我的一锭银子,我已赚了10锭。”于是国王奖励了他10座城邑。第二个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子,我已赚了5锭。”于是国王便奖励了他5座城邑。第三个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子,我一直包在手巾里存着,我怕丢失,一直没有拿出来。”于是,国王命令将第三个仆人的那锭银子赏给第一个仆人,并且说:“凡是少的,就连他所有的,也要夺过来。凡是多的,还要给他,叫他多多益善。”

我那时候才知道马太效应是出自《马太福音》。最近隐隐觉得这个世界其实是由马太效应支配的,《道德经》里所说“天之道,损有余而补不足”其实是一厢情愿的想法。《团队之美》里也提到过“做得越好的团队走得越快”,说的都是一个道理。上学时候马太效应可能不太明显,工作之后就要慢慢面对这个可怕的现象了。

有时候挺怀念刚去杭州时候那种状态,麻木不仁,脑袋里空空荡荡,做事反而认真不分心。就好像找到了心里那扇情绪的闸门,可以随时关闭打开。这两天上火,估计那种能力消失了。看书很难专心,不知道该读哪方面才好。总觉得时间不够用,反而更没法专心看书。昨天WR说:“工作定下来的感觉不是轻松,反而感觉很失落呢。”今天跟栋仔聊天,他状态不错,还给我看了他最近的书单,打算熬夜看书,说“不看点书,晚上做噩梦”。我在想,这是不是又一个马太效应的开始呢。

另外,发现最近说话做事缺少目的性。

《卧虎藏龙》

买了几本读财报的书翻翻。《财报就像一本故事书》(刘顺仁著)第二章提到美国著名的商学院里,经常把《卧虎藏龙》当作企业伦理的个案讨论教材。原因是:

武功盖世、能飞檐走壁如履平地的大侠李慕白,在礼教观念的规范下,明明与女侠俞秀莲互相爱慕,表达爱意的最大尺度却仅止于握手而已。这里面有着十分强烈的自我克制精神。对企业的高级主管而言,再严密的法律规范总有被破解的时候,只有建立在正确价值观之上的自制行为,才是实践企业伦理的最好办法。

昨天项目完成一个小模块,于是又把《卧虎藏龙》看了一遍。电影以前看过,竟然完全没有印象,跟第一次看差不多,可能以前根本没看懂。Linus说他读书是“读后即忘”,我连看电影都是。

不论是小说电影里还是现实中,值得尊敬的人都是有自我克制能力、有操守的人,即便是放荡不羁的艺术家,也有他们恪守的一些原则,可能当时社会的道德标准,也可能是自己主观认定的一些事情。社会,应该有一个积极的道德标准,否则必定趋于混乱;而个人,也一定要有一些自己坚信的东西,否则就会迷茫。这半年来,我一直在找那个“确定的状态”,甚至认为无知、自以为是、充满仇恨都比迷茫麻木要好得多。

现在这个社会,金钱俨然成为每个人唯一的追求,即便是有精神追求的人也会有这样的想法:努力拼搏,尽早财务自由,然后过自己想要的生活,而财务自由之后的精神生活无非是旅游和享受物质生活。遗憾的是,我也是这么想的。很多人想改变,都没有勇气,一个主要原因可能是:即便可以不在乎旁人的眼光,却没有多少人能忍受父母亲人对自己的不理解和遗憾。

曾国藩在给朋友的信里说:

天下滔滔,祸乱未已,吏治人心,毫无更改,军政战事,日崇虚伪,非得二三君子,倡之以诚朴,道之以廉耻。则江河日下,不知所届。

真希望这个社会也可以出现这“二三君子”——每次想到这,都想如果当年曾国藩造反了该多好。攻克南京之后,胡林翼、左宗棠、彭玉麟等都密信提议造反,湘军虎狼之师,江南财力雄厚,清军毫无战斗力,可说一切万事具备不欠东风。如果他造反了,中国就可以少走那一百年的弯路,可能顺理成章走了资本主义道路,儒家文化和现代文明可能也会恰到好处的结合,人口没这么多,胡同还在,熊猫都是野生的,诺尔奖得了一堆。

那会是怎样的景象。

……

最近写了一堆js代码,发现之前设计上存在很多问题,又没耐心重构,导致很多需求的改变难以完成。另一方面发现继续做这些事有浪费时间之嫌,想尽快结束。

疏疏落落

回家带了《曾国藩家书》第三册,读了不到五十页。从第二册后半部开始,曾国藩对兄弟的教育更多是集中在为人处世上。有时候读到一点什么,会心一笑,不是因为他话中的道理,而是发现“他原来也曾有过这些困扰”。

晚上读到《咸丰十年七月十五日与九弟国荃书》,有一段写到:

弟总认定是湖北之委员,以官、胡两帅为上司,诸事禀命而行,此外一概疏疏落落。希庵于此等处界限极清,人颇嫌其疏冷。然不轻进入,即异日不轻退人之本;不妄亲人,即异日不妄疏人之本。处弟之位,行希之法,似尚妥叶。

这是说跟同事和上级的相处之道,到底合适不合适,也难想明白。因为性格原因,一直被这类事困扰着。清高一些,基本不受人喜欢,想做到疏疏落落,又因为缺少自信而不敢过于独立,如果有意示好,又显得过于普通,若强势,现阶段太嫩,也觉得不是必要。这是在团队里的一些困惑。

这两天网络上在传Fab的CEO的一篇博客,虎嗅网有翻译版。这篇博客里有很多值得回味的话。不提那些跟创业相关的内容,就个人修养来说,作者说道:“As CEO, you set the tone, the style, the pace, the expectations. My tone is confident but humble, and challenging.(作为CEO,你来定调子,挑选风格,做事情的节奏,对事情的预期。我喜欢信心满满又很谦逊。)”我最关心的就是“信心满满”四个字。

百度三面的时候,面试官是位项目经理。他问我,你觉得一个leader应该有哪些素质,或者说怎样才能领导一群人把事情做成。这也是我前段时间一直在思考的事,就按我的理解聊了一会。核心其实就一点,一个leader,他只需要在任何时候都知道自己在做什么,他清楚的知道现在处于何种阶段,项目会如何发展,他的脑海里有一张清晰的图,知道每一步该如何进行,就够了。至于项目是向好的方向发展还是向坏的方向发展都无所谓,最终是否成功也无关紧要,他只要在向好的方向发展时信心满满,在向坏的方向发展时,清楚某些环节是有问题的,有些问题是客观的无法改变的,要靠天命靠运气,尽力而为就是,但一定要有清晰的认识。

今天看到这句话,看到“信心满满”四个字,发觉我当时说了那么一通,其实就是这四个字而已——做一个leader,只要你能做到发自内心的信心满满、胸有成竹就够了。即便此时一些想法后来证明是错的,事情失败了,没关系,改就好了,只是不要一直处于对什么都不确定的状态。

不知道这样想是不是对,现在认为对,但做不到。这是在个人修养上的一些困惑。

……

最近看书看杂志看电视节目,到处都在说“梦想”、“理想”,为了实现梦想怎样怎样。《创业36条军规》第二条就是“梦想是唯一的创业理由”,小米校园招聘的宣传语也是“如果没有理想,那跟咸鱼有什么区别”。人们说“梦想”就像西方人说“民主”一样,听起来像是哄骗人。话说回来,想把事做好得有激情,没有“梦想”这种原动力,真的很难亢奋起来。是个问题。